본문 바로가기
카테고리 없음

테니스 게임 입문 용어 정리(기본 용어, 로브샷, 타이 브레이크)

by lifetracker 2024. 2. 4.

1. 테니스 게임 시 기본 용어

테니스에는 게임의 다양한 측면을 설명하는 다양한 용어가 포함된 풍부한 어휘가 있습니다. 다음은 살펴볼 가치가 있는 몇 가지 주요 테니스 용어입니다.

에이스(Ace): 상대의 손에 닿지 않은 채 서비스 박스 안으로 들어가는 서브로 서버에 점수가 부여됩니다.

듀스(Deuce): 한 게임에서 40-40의 점수입니다. 점수가 듀스인 경우 한 플레이어가 연속으로 2점을 획득해야 게임에서 승리할 수 있습니다.

럽(Love): 테니스의 0점으로 표현됩니다. 예를 들어 "15-love"는 서버의 점수가 15점이고 상대의 점수가 0점임을 의미합니다.

매치 포인트(Match Point): 선두 플레이어나 팀이 승리할 경우 전체 경기에서 승리하게 되는 포인트입니다.

브레이크 포인트(Break point): 리시브 플레이어가 승리할 경우 서버가 서브를 보류하려고 시도하는 게임을 제공하는 포인트입니다.

더블 폴트(Double Fault): 플레이어가 연속으로 두 번의 폴트를 범하여 점수를 잃게 되는 경우입니다.

랠리(Rally): 포인트 동안 플레이어 간에 교환되는 일련의 샷입니다.

드롭 슛(Drop shot): 네트 바로 위로 떨어지는 부드럽게 치는 슛으로, 방심한 상대를 잡는 데 자주 사용됩니다.

게임, 세트, 매치: 테니스 경기의 결론. 플레이어나 팀이 세트를 이기기 위해서는 특정 수의 게임을 이겨야 하고, 경기에서 승리하려면 특정 수의 세트를 이겨야 합니다.

렛(Let): 서브 공이 네트 코드에 닿는 등의 사소한 방해로 인해 다시 플레이되는 포인트입니다.

베이스라인(Baseline): 네트와 평행한 테니스 코트의 뒤쪽 경계선입니다. 플레이어는 포인트가 진행되는 동안 베이스라인 근처에 있는 경우가 많습니다.

발리(Volley): 공이 땅에 떨어지기 전에 치는 샷입니다.

어드밴티지(Advantage) : 듀스 후에 득점하는 점수로, 플레이어가 게임에서 승리하려면 1점을 획득해야 합니다.

풋폴트(Foot Fault): 서브 도중 공이 치기 전에 선수의 발이 베이스라인에 닿거나 교차하는 경우.

무인의 (No Man's Land): 일반적으로 서비스 라인 주변의 테니스 코트 구역으로, 플레이어가 상대방의 슛에 취약할 있습니다.

 

2. 로브샷

테니스의 로브 샷은 공을 높게 쳐서 둥근 모양의 궤적을 그리며 네트에 있는 상대를 걷어내고 상대 코트 깊숙이 착지하는 샷의 유형입니다. 로브는 일반적으로 방어 또는 전략적인 샷으로 사용되며, 상대가 네트에 있거나 네트를 향해 돌진할 자주 사용됩니다. 로브샷의 주요 특징은 높은 탄도, 호모양의 경로, 깊은 배치, 수비적 사용, 전략적 플레이로 있습니다. 로브샷은 공이 위로 올라가면서 네트 위로 높은 탄도를 생성합니다. 공은 둥근 모양의 호를 형성하는 경로를 따라가므로 상당한 높이 차이로 네트를 통과할 있습니다. 로브 샷의 목표는 공을 상대 코트 깊숙이, 바람직하게는 베이스라인 근처에 떨어뜨려 상대가 효과적으로 도달하고 반응하기 어렵게 만드는 것입니다. 로브는 일반적으로 수비 전술로 사용되며, 특히 플레이어가 네트 근처에서 압박을 받고 있을 더욱 그렇습니다. 로브 샷은 선수가 코트에서 나은 위치로 회복할 시간을 있습니다. 방어 도구인 외에도 로브 샷은 전략적인 플레이로 사용되어 상대방의 포지셔닝을 방해하고 공격적인 플레이 기회를 만들 있습니다. 플레이어는 종종 톱스핀 로브나 슬라이스 로브와 같은 로브의 변형을 사용하여 샷에 다양한 요소를 추가합니다. 실행된 로브에는 좋은 타이밍, 정확성, 코트에서의 상대 위치에 대한 인식이 필요합니다. 이는 공격적인 네트 플레이를 무력화하고 포인트의 모멘텀을 바꾸는 효과적인 방법이 있습니다.

3. 타이브레이크 

타이브레이크는 특정 점수(일반적으로 표준 세트에서 6~6) 도달한 세트의 승자를 결정하기 위해 테니스에서 진행되는 특별한 게임입니다. 타이브레이크의 목적은 연장된 세트를 방지하고 경기를 보다 효율적으로 진행하는 것입니다. 특정 그랜드 슬램 토너먼트를 제외하고 경기의 마지막 세트에서는 타이브레이크를 사용하지 않습니다. 타이 브레이크의 주요 기능은 다음과 같습니다. 채점 형식: 타이브레이크 게임은 일반 게임과 별도로 채점됩니다. 채점은 일반적으로 0-0에서 시작되며 점수는 숫자로 계산됩니다(1-0, 2-0 ). 먼저 7(최소 2 차이) 도달한 플레이어 또는 팀이 타이브레이크에서 승리합니다. 점수는 7-6 이상까지 올라갑니다플레이어나 팀이 차례로 2점씩 서비스를 수행합니다. 번째 포인트는 오른쪽 코트에서 제공되며, 선수들은 다음 포인트를 위해 왼쪽 코트로 전환합니다. 회전은 타이브레이크가 끝날 때까지 계속됩니다. 6점마다 플레이어는 코트와 관련된 잠재적 이점(: 바람 또는 조명 조건) 고려하여 엔드를 변경합니다. 타이브레이크에서는 "어드밴티지" 포인트가 없습니다. 점수가 6-6 도달하면 선수나 팀이 연속으로 2점을 얻을 때까지 타이브레이크가 계속됩니다. 타이브레이크 형식의 일부 변형에서는 6점에 먼저 도달한 플레이어나 팀이 최소 2점의 여유가 있는 경우 타이브레이크에서 승리할 있습니다. 그렇지 않으면 2 마진이 생길 때까지 타이브레이크가 계속됩니다. 타이브레이크는 테니스 경기에 흥미진진한 요소를 추가하고 정규 경기를 연속으로 연속으로 진행해야 하는 세트에 대한 명확한 해결 방법을 제공합니다. 그들은 프로 테니스와 레크리에이션 테니스에 널리 사용되며 구조에 기여합니다.